Kodėl „Nintendo“ turi išsaugoti „Metroid“ franšizę

Neteisingiausiai užleista „Nintendo“ klasikinė franšizė yra puikus kandidatas į didelį „Switch“ sugrįžimą.

Nepraėjo nė savaitė nuo „Nintendo Switch“ išleidimo ir skaudžiai akivaizdu, kad vienas žaidimas iškyla per likusį paleidimo rinkinį: „Zeldos legenda“: laukinės gamtos kvėpavimas .

„Westworld“ 1 sezono 10 serijos santrauka

Nesupraskite manęs neteisingai. 1-2 Jungiklis yra gana smagu su alumi ir draugais! Ir „Super Bomberman R“ yra bent jau taip smagu, kaip visada buvo per pastaruosius 33 metus! Tačiau daugumai žaidėjų „Switch“ iš esmės yra Zelda mašina - ir kai jie bus baigti Zelda , jiems reikės dar kažko, į ką jie iš tikrųjų galėtų nuskęsti dantis.



Ir tai mus atveda Metroidas , Neteisingiausiai užleista „Nintendo“ klasikinė franšizė. Pirmas Metroidas žaidimas NES pasirodė 1986 m., per metus nuo „Super Mario Bros.“ ir „Zeldos legenda“ . Tačiau nors abi šios franšizės klesti ir šiandien, naujausios Metroidas buvo labai bjaurus 3DS šaulys. Net tas nesėkmė buvo pirmasis Metroidas titulas per šešerius metus, o jo nesėkmė, atrodo, palieka visumos ateitį serijos klausime.



Bet dar nevėlu Metroidas kad sugrįžtum. Tiesą sakant, aš norėčiau teigti, kad klaiki mokslinės fantastikos franšizė yra tiksliai ko dabar reikia „Nintendo“: išradingas, subrendęs ir į ateitį žvelgiantis žaidimas, parodantis, ką gali „Switch“ tikrai padaryti. Taigi kaip tai veiktų? Turiu keletą pasiūlymų.



Iš naujo apsvarstykite žaidimą iš pirmojo kvadrato

yra Metroidas , vistiek? Atsakymas tikriausiai priklauso nuo kurio Metroidas žaidimų, kuriuos žaidėte. Per pastaruosius 30 metų Metroidas buvo 2D mokslinės fantastikos platformininkas, pirmojo asmens šaulys, trečiojo asmens veiksmo-nuotykių žaidimas, kėgelio žaidimas ir kooperatyvo šaulys su keistu futbolo mini žaidimu. Kiek norėčiau pasakyti, kad laikas grįžti Metroidas šaknis ir išleisk dar vieną besiplečiantį 2D nuotykį - o, duok man kuo greičiau vieną iš 3DS dalyvaujančių! - Manau, kad geriausias būdas yra didesnis, prieinamesnis ir modernesnis sugrąžinimas.

geriausia dieta liesiems raumenims formuoti

Ką tai reiškia? Asmeniškai aš įsivaizduoju žvalgybinį veiksmo / nuotykių žaidimą, sukurtą pusiau atvirame pasaulyje - tarkime, naujai atrastą planetą, kurioje gyvena nežinomos ir priešiškos svetimų rūšių rūšys, padengtos paslaptingomis aplinkomis ir struktūromis, kurias reikia ištirti, ir su kuriomis kovojo keli konkuruojančios frakcijos, kurių kiekviena nori pareikšti pretenzijas dėl retų ir vertingų išteklių, kurių gali turėti ši planeta.



Ir kaip jis vaidina? Platforma yra būtina, todėl siūlyčiau trečiojo asmens perspektyvą, kurioje pabrėžta žvalgyba, o ne bet kokia nauja Metroidas turėtų rasti būdą, kaip pagerbti visą įsimintiniausių serijos dalių apimtį. Galite suskirstyti skirtumą tarp klasikos Metroidas serijos ir „Metroid Prime“ serijos (ir įgalinkite tikslesnį ginklą), leisdami žaidėjui bet kuriuo metu pereiti į pirmo asmens požiūrį.

Nepamiršk to, kas daro Metroidas ypatingas

Kaip padaryti visiškai naują Metroidas kad vis dar jaučiasi priklausantis šalia klasikinių žaidimų, kurie iš pradžių padarė tokią legendinę franšizę? Projektą galima rasti Zelda: Laukinės gamtos kvėpavimas -šiuo metu ketvirtas geriausiai peržiūrėtas vaizdo žaidimas istorijoje - kas dramatiškai iš naujo sukuria Zelda serijos neatsisakant pagrindinių principų, kurie jau seniai apibrėžė franšizę. Laukinės gamtos kvėpavimas prideda sulaužomų ginklų, aplink ieškojimus pastatytą struktūrą ir daugiausiai vengia galvosūkių pripildytų požemių, kad būtų naudingas masinis ir netiesinis atviras pasaulis. Tai negailestinga ir drąsu kaip velnias - ir galų gale vis dar neabejotinai a Zelda pavadinimas.