Kodėl žmonėms taip rūpi karalystės širdys?

Ar turėtumėte vargti bandydami pasivyti „Kingdom Hearts 3“? Gal ir ne, bet turėtumėte šiek tiek apie tai pagalvoti.

Kažkaip atėjo laikas paaiškinti, kodėl žaidimas, kuriame Mickey Mouse, Donald Duck, Goofy ir anime berniukų asortimentas gelbsti multiversą, yra geras. Kas yra keista, nes jūs manote, kad tai bus savaime suprantama: tai žaidimas apie Mickey Mouse, Donald Duck, Goofy ir keletą anime berniukų, gelbstinčių pasaulį. Galbūt pastaruoju metu pastebėjote šį mažai tikėtiną krosoverį labiau nei įprasta - taip yra todėl Karalystės širdys 3 , trilogijos išvada prasidėjo 2002 m Karalystės širdys , pagaliau pasirodys šią savaitę, praėjus 17 metų po pirmojo žaidimo serijoje. Tai ilgas laikas nuo trilogijos pradžios iki jos pabaigos - taigi tam tikram žaidimų visuomenės pogrupiui tai yra didelis . Kitiems tai didžiulė - ar šiuose žaidimuose nėra absurdiško ir sudėtingo užpakalio? (Taip. Mes ten pateksime.) Bet dažniausiai tai tik vienas keisčiausių, mažai tikėtinų žaidimų eksperimentų, ir neįtikėtina matyti, kad visa tai pasiteisina.

Tai stebuklas Karalystės širdys kada nors buvo pagaminta 2002 m., rezultatas atsitiktinis susidūrimas tarp vadovų iš „Final Fantasy“ kūrėjai „Squaresoft“ (dabar - „Square Enix“) ir „Disney“, kurie pasidalijo pastatu Japonijoje. Žaidimas yra apie berniuką, vardu Sora, kuris pats save ir savo draugus įstumia į pasaulį apimantį konfliktą tarp tamsos (kurią paprastai atstovauja slapta odomis apsiaustų blogų berniukų ir Disnėjaus piktadarių organizacija) ir šviesos jėgų (iš esmės Mickey Mouse ir visi jo draugai). Atskirai nuo savo geriausių draugų Riku (šių žaidimų AJ McLeano) ir Kairi (grupės merginos, kuriai tenka susidurti su visais savo draugais) jausmai ) Sorai tenka grumtis su tuo, kad jis yra išrinktas kažkam, kai viskas, ką jis iš tikrųjų nori padaryti, yra grąžinti jį draugams.



kaip eiti į barą vienam

Nepaisant šios pakankamai paprastos prielaidos - vaikai, šviesa ir tamsa, su liberaliais „Disney“ personažų ir pasaulių „Final Fantasy“ veikėjai - serialas, savo sėkme, pradėjo plėstis ir darėsi vis sudėtingesnis, tuo pačiu atidėdamas neišvengiamą jo pabaigą. Nors Karalystės širdys gavo greitą tęsinį 2006 m., septyni „spin-off“ žaidimai padėtų metus nuo istorijos pradžios iki pabaigos, kiekvienas atitolintų progresą ir uoliai apsunkintų pažodžiui visus originalaus žaidimo aspektus. Tai galų gale, kodėl jūs esate toli labiau linkę rasti paaiškinamą vaizdo įrašą ar straipsnį Karalystės širdys nei su kuo iš tikrųjų susiduri, žinai, Karalystės širdys . Bet daro Karalystės širdys reikia paaiškinti?



Anekdotas, kurį jau seniai sukėliau Karalystės širdys yra tai, kad tai žaidimas, kuris sulaukė sėkmės atvykęs būtent tada, kai visa žaidėjų karta pasiekė brendimą, ir jie niekada to nepadarė. Turiu omenyje tai labiau, nei jūs manote, kad darau.



Jei žaidi daugiau nei vieną Karalystės širdys žaidimą, jūs pradėsite pastebėti, kad nuolat matote tuos pačius dalykus. Jaunas vyras, siekiantis draugų, bet niekada nesigriebiantis. Vanduo, grasindamas jį nuryti. Kažkas krenta, visada krenta, negalėdamas pasakyti, ar bunda, ar miega ir kas būtų blogiau. Kai atidėsite visą nesąmonę, štai kas Karalystės širdys tyrinėja: ne Disnėjaus personažus ir visus jų spąstus, bet efemerišką jausmą, užklupusį vaikystės prieblandoje, baimę nuryti kažko neišvengiamo ir baisaus, bet reikalingo. Žinote - pilnametystė.

Simbolika Karalystės širdys visai nėra subtilus, bet jei susidūręs esi dvylikos metų, tai tau smogia tarsi potvynio banga. Štai kažkas, kas iš tikrųjų nėra aiškiai išdėstyta jautiesi, bet kaip jautiesi, atsižvelgdamas į tai, ką tu palieki, estetiką („Disney“ animaciniai filmai) ir maišai su kažkuo, kas jaučiasi didesnis ir labiau suaugęs, bet tik nežymiai ( „Final Fantasy“ personažai). Karalystės širdys , tada yra unikalus galingas pasakojimas apie amžių - atrodo, kad jame yra neperžengiamai sudėtingų mitų, kurie gali būti nepaprastai juokingi pašalinio žmogaus požiūriu. Vis dėlto pasinerkite į jį ir rasite žaidimų seriją, skirtą dvyliktukams, kurie tampa paaugliais, nebijodami išmesti PHI 100 lygio ontologijos ir sąmonės teorijų. Šia prasme, Karalystės širdys yra tik tiek sudėtinga, kaip „Marvel“ kino visata, tik labiau rūpinasi gamtos, o ne puoselėjimo idėjomis, nei, tarkime, stebėjimo valstybe ir vyriausybės valdžios reguliavimu. Viską galite išsiaiškinti, jei tik užsiimate tuo, radę tiek daug ar tiek, kad galėtumėte apsiversti savo galva, kiek esate linkę. Šokti į istorijos vidurį nėra taip blogai, kaip tikėtumėtės aiškintojų kultūra.



kaip pašalinti plaukus nuo užpakalio

Vienas iš žaviausių žaidimo įpročių yra teminių dainų pasirinkimas, kurį parašė ir įrašė japonų mega žvaigždė Hikaru Utada, iš kurių garsiausia - Paprasta ir švaru „daina vaikams skirtame žaidime, kurios žodžiai yra„ Nesupraskite manęs neteisingai, aš tave myliu / Bet ar tai reiškia, kad turiu susitikti su tavo tėvu? “ Tai daina, kuri kontekstiniu požiūriu yra juokinga, nes tokia tikriausiai apie seksą, tačiau įtikinamai nuoširdžiai taip, kad daugiausia dėl šoko, kylančio suvokiant santykių gylį, ir staigaus aiškumo, baimės ir vilties mišinio, kuris juntamas suprantant, kad kitam žmogui būdingas toks pat potencialas kaip ir tu darai. Kad kituose žmonėse yra pasaulių už tavęs ribų. Kad verta juos pažinti visu jų sudėtingumu ir dėl tos empatijos verta kovoti.

Tai viskas Karalystės širdys paaiškinti, ko jums tikrai reikia.