Kaltas slėnis: kaip vienas žmogus sukūrė „Indie“ vaizdo žaidimų sensaciją „Stardew Valley“

Su mylimuoju „Stardew Valley“ Ericas Barone'as atrado tylaus žaidimų kūrimo alchemiją. Viskas, ko prireikė, buvo beveik gyvenimą griaunantis įkyrumo lygis.

Ką tik po pietų, o 30-metis kūrėjas Ericas Barone'as yra prie savo kompiuterio Sietlo bute. Tai vieta, kurią jis palieka retai: tik nueiti pasiimti maisto produktų, pasivaikščioti, kad išvalytų galvą, ar nuvaryti ilgametę draugę Gintarą į koledžą. Net jo treniruotės tris kartus per savaitę vyksta apačioje, jo rūsyje - vienas, toli nuo kitų žmonių. Didžioji jo dienų dalis praleidžiama panašiai kaip šiandien: neapibrėžta straipsnių skaitymo ir toliau pateiktų komentarų skaitymo spirale, galiausiai pradėjus darbą tam tikru laiku nenurodytu popietės momentu. Po septynerių metų slėgis nebeveikia. Erikas šiandien gali sau leisti tingumą. Jis galėjo sau tai leisti kelis gyvenimus.

Kalbame likus kelioms dienoms iki antrųjų leidimo metinių Žvaigždžių slėnis vaizdo žaidimą Erikas kūrė beveik pusę dešimtmečio. Viskas prasidėjo nuo kuklios idėjos: Derliaus mėnulis , ilgai veikusi japonų ūkininkavimo modeliavimo serija, kuri, Erico akimis, buvo pasimetusi. Jis vis norėjo, kad egzistuotų geresnė versija. Taigi jis tai padarė pats - visiškai pats, niekada anksčiau nedaręs žaidimo.

Manau, kad prasminga, jog dirbau visiškai vienas, sako Erikas. Norėjau atlikti visą muziką, meną.



Tylus ir mąslus Erito gali neatpažinti Sietlietis, kuris mato jį einantį į parduotuvę. Jis nėra Holivudo didysis. Bet jis yra stebuklas, už kurį po to greičiausiai įvyko nepriklausomas vaizdo žaidimų triumfas Minecraft . O ir dabar jis jau nebe turtingas.



Norėdami įvertinti jo darbą, pirmiausia turite suprasti jo atliktos užduoties mastą. Šiuolaikinis vaizdo žaidimų kūrimas yra absurdiškas dalykas, didžiulis kūrybinis darbas, reikalaujantis milijonų dolerių. Leidėjai įdarbina šimtus kūrėjų, prodiuserių, menininkų, animatorių, dizainerių, rašytojų ir aktorių, kurie kelerius metus vienu metu dirbtų baudžiančiai ilgas dienas, kai kurie dirbo su kuo mažiau detalių, kad sukurtų įtraukiančius pasaulius. Yra žaidimų menininkų, kurie visą dieną piešia akmenis, atskiri garso dizaineriai, kurie įrašo daugybę skirtingų garsų, kuriuos skleidžia, kai jūs mėtote tas uolas, žaidimų dizaineriai, kurie nustato, kiek žalos tos uolos padarys, kai smogs priešui į galvą.

Tokios apimties populiariausių filmų kūrėjai įgauna keletą pažįstamų formų. „Grand Theft Auto“ , Maddenas , Pareigos šauksmas - ginklai, sportas, daugiau ginklų. Tada yra Žvaigždžių slėnis —Kuklus, intymus ūkininkavimo nuotykis apie namų gyvenimo monotoniją, kurio metu tu praleidi dešimtis valandų auklėdamas kopūstus. Erikas buvo vieno komanda. Jam reikėjo ketverių su puse metų kurti, programuoti, animuoti, piešti, komponuoti, įrašyti ir rašyti viską žaidime, dirbant 12 valandų dienas, septynias dienas per savaitę. Jo biudžetas buvo neakivaizdinis atlyginimas, kurį jis uždirbo kaip vakaro vedėjas vietos scenos teatre. Žaidimai patinka Minecraft galbūt atvėrė kelią demokratizuoti indie žaidimus, tačiau, nepaisant tektoninės scenos kaitos, visiškai pavieniai projektai, pvz., Žvaigždžių slėnis Finansiniu požiūriu negyvybingi ir kūrybiškai pribloškiantys - vis dar yra labai reti. Ir, žinoma, jie yra. Net atidedant pinigus, žmogaus palaužimui pakanka tokio masto intymaus meno kūrimo reikalavimų: apsėdimo, izoliacijos, ambicijų. Tačiau būdamas tik vienas žmogus, Ericas Barone'as išbandė vaizdo žaidimų ambicijų ribas ir netyčia sukūrė tai, kas atsiliepė milijoninei auditorijai.




Šiame paveikslėlyje gali būti įrankio kirvis žmogus ir asmuo

Baronas savo buto rūsyje kapoja medieną.

adidas raf simons stan smith tan