NBA gatvės legenda, t. 2, didžiausias visų laikų krepšinio vaizdo žaidimas

Čia pasakojama apie mažai tikėtinus žmones, kurie sukūrė t. 2 - ir kodėl nuo to nieko nebuvo arti.

Jau praėjo pusantro dešimtmečio, kai išleido „Electronic Arts“ NBA gatvės t. 2 , paskutinis tikrai puikus krepšinio vaizdo žaidimas. Net po 15 metų žaidimo stiliaus ir dvasios pojūtis (jau nekalbant apie jo garso takelį) niekada nebuvo suderintas. Žinoma, nauja technologija suteikė mums tokius žaidimus NBA 2K hiperrealistinė grafika ir žaidimas, tačiau realizmo tikslas niekada nebuvo Gatvės t. 2 . Tai įrėmė krepšinį ne tik kaip sportą, žaidžiantį identiškose, dezinfekuotose arenose visoje šalyje, bet ir kaip gyvybiškai svarbią pilietinę instituciją, turinčią savo istoriją, muziką ir vietos jausmą. Tai pagerbė krepšinį kaip reginį, kaip meną, kaip kultūros lūšį.

Tai taip pat buvo smagu kaip velnias.



Žaidimas buvo sklandus, dinamiškas, greitas - kiekvienas žaidimas 3 prieš 3 sprogo iki 21 taško 1 ir 2 taškais gatvės krepšinio aikštelėse, esančiose aplink Jungtines Valstijas. T. 2 nesiekė ištikimai užfiksuoti krepšinio reguliavimo, o kasdienio sporto sielos. Nebuvo nei pražangos, nei užribio. (Ten buvo vartai.) Kai nuėjote į dunką, jūsų grotuvą laikinai patyrė mėnulio įtaka ir jis slinko prie ratlankio kaip balerina, kaip Jumpmanas.



Tai buvo žaidimo garsai, kurie iš tikrųjų atgaivino kiekvieną akimirką, ne tik žaidėjų niurzgėjimas ir kamuolio rėžimas per plieninį tinklą, bet ir garsai, sklindantys iš už aikštės ribų. Nedaugelis stebinčių žmonių nuošalyje rimtai stebėjosi ir stebėjosi. Pasirinkti 90-ųjų ir ankstyvųjų 00-ųjų hiphopo pjūviai - „Dilated Peoples“, „MC Lyte“, Erickas Sermonas ir „Redman“, pasirinkta „Just Blaze“ ritmų pakuotė, sprogdinti blokų vakarėlių lygmenimis. Tikrojo gyvenimo gatvės krepšinio žaidėjas Bobbito Garcia, dar žinomas kaip DJ Cucumber Slice, tarnavo kaip vieno žmogaus komentavimo komanda / hype vyras, ir jis stengėsi būti išgirstas virš dino, išaukštindamas kiekvieną bloką (Apsaugok lizdą!), Vagystė tu, pinigai!) Ir rankena (Ar tau reikia šiaudo su tokiu purtymu?).



Švelni mokymosi kreivė ir reaguojantis valdiklio prisilietimas atleido naujokams. T. 2 netikėjo uždelstu patenkinimu; reikėjo nedaug praktikos, kad galėtum peržengti savo opoziciją pusiaukelėje į Gvatemalą arba plakuoti jį kaip Blake'as Griffinas padarė Kendricką Perkinsą . Žaidimas paskatino jus važiuoti į skylę ir akrobatiškai kilti į ratą, pasinaudoti keliomis jūsų turimomis gudrybėmis ir dunksomis, tikintis surinkti pakankamai triukų taškų, kad jūsų priešininkas galėtų tarnauti sielą traiškančiam žaidimų laužytojui. Kai suaktyvinote „Gamebreaker“, jūs jau buvote ne aktorius, o žiūrovas, turintis ne kūno patirties, paliudijęs jūsų paties legendą, atsiskleidžiančią realiuoju laiku. Momentinė nostalgija - tai buvo T. 2 trumpai. Praeitis nesibaigė. Tai net nėra praeities.

Švęsti 15-ąsias metines NBA gatvės t. 2 , tinews kalbėjo su mažai tikėtinais žmonėmis, kurie tai padarė - Kanados ledo ritulininkų komanda, kuri dalyvavo projekte, turėdama mažai kolektyvinių žinių apie gatvės futbolą. Jie atliko namų darbus, tapo uoliais gatvės krepšinio religijos mokiniais ir pagerbė derlingas, šventas vietas Ruckerio parke, esančiame Harlemo 155-ojoje gatvėje.



Atviras teismas Šiame paveikslėlyje gali būti „Žmogaus asmens šalmo aprangos aprangos“ reklamos plakatas ir žmonės

Elektroninis menas

NBA gatvės t. 2 per dvejus metus EA Vankuverio miestelyje sukūrė komanda, kuriai vadovavo prodiuseris Wil Mozell. Penkių veteranas „NBA Live“ žaidimai ir sulaikymas nuo pirmojo NBA gatvė komanda, kuri nuo to laiko išsiskirstė, Mozellas priėmė tuščią lentą sukurdamas asmenų komandą, kuriai daugiausia nebuvo žinoma sportinių vaizdo žaidimų gamybos formulė ir palikimas. Kai kurie anksčiau niekada nedirbo prie jokių vaizdo žaidimų; Naujo meno vadovo ieškojimas Mozellui nuvedė jį į zen meistrą Kirką Gibbonsą, kuris kažkada laimėjo nacionalinius čempionatus su „UC-Santa Barbara“ banglentininkų komanda ir sukūrė keletą „Nike“ skaitmeninių krepšinio produktų. Europos Parlamento nariai T. 2 komanda uoliai švietė gatvės ir hiphopo istoriją; jie apsižvalgė po knygas, dokumentinius filmus ir AND1 rinkinius ir aplankė garbingiausius Niujorko gatvės krepšinio aikštynus.