„Call of Duty“: „Advanced Warfare“ yra pats kvailiausias interaktyvus žaidimų momentas

Nuotrauka: per „Twitter“ kritę bendražygiai. Arlingtonas. Iškilminga laisvės kaina. Apie atsiliepimą į skambutį. Pareigos, jei norite. Jei tik būtų būdas tinkamai pagerbti tuos, kurie atidavė gyvybę ....

Paveikslėlyje gali būti žmogus ir asmuo

pagarbos raginimas mokėti muitus-f-mokėti.jpg

Nukritę bendražygiai. Arlingtonas. Iškilminga laisvės kaina. Apie atsiliepimą į skambutį. Apie pareiga , jei norite. Jei tik būtų būdas tinkamai pagerbti tuos, kurie atidavė gyvybę. Jei tik turėčiau tinkamus žodžius. Arba, pavyzdžiui, stebuklingas mygtukas. Bro, ar tai nebūtų griežta?



„Call of Duty“ visada buvo susijęs su didžiuliu kino teatrų žaidimų maitinimu masinėje, daugiausia vyrų demografinėje rinkoje. Tačiau didelei „Advanced Warfare“ mokslinės fantastikos karo istorijai taip pat reikia tik paliesti šį žmogiškąjį elementą, todėl žmonės gauna pakankamai emocinio grubumo kartu su savo varomais egzosais ir dronų spiečiais bei niekšais personažais, kuriuos vaidina Kevinas Spacey. Taigi vidutinė „CoD“ kampanija ir jos kartoniniai graižai, kurie pasižymi pakankamai ilgai, kad išsprogtų, liudija pragaro išprovokuotas karo realijas.



Mąstant, žaidimai turi būti žaidimai, o ne filmai: bet koks laikas, praleistas pasyviai žiūrint ekraną, yra laikas, praleistas „ne žaidžiant“, norintiems Amerikos snaiperis jau patektų į teatrus. Taigi jūs gaunate beprasmišką interaktyvumą „Paspauskite F, norėdami pagerbti“, kuris supakuoja visą kvailą garsiojo beprotybę. Paspauskite X, kad Jasonas meme, bet su papildomu nepagarbos mūsų veteranams smūgiu paleisti. Kokia tai prasmė? Kokiems „pagarbiems“ sutinku paspaudus vieną mygtuką? Kaip bebūtų, nėra laiko galvoti, Tayloras Kitschas sako, kad jau laikas!



Tinkamai naudojant serijos firminius „quicktime“ įvykius, rezultatai gali būti velniškai džiuginantys tai :

Vis dėlto laidotuvėse? Duokime šiems vargšams netikriems kareiviams šiek tiek vietos.



[per „Twitter“ ]